英伟达首席执行官黄仁勋在周一举行的英伟达 GTC 大会主题演讲中介绍了 DLSS 5。这是这家芯片制造商 AI 图形技术的新版本,旨在以更少的算力让电子游戏画面更加逼真。
新的 DLSS 5 系统将传统 3D 图形数据与生成式 AI 模型相结合,后者能够预测并补全图像的某些部分,这使得英伟达的 GPU 无需从头渲染每一个元素,即可生成细节丰富的场景和栩栩如生的角色。
“我们将可控的 3D 图形——即虚拟世界的真实情况、结构化数据……与生成式 AI、概率计算相融合,”黄仁勋在主题演讲中表示。“其中一种是完全预测性的,另一种则是概率性的,但却高度逼真。”
黄仁勋表示,将这两个概念相结合——即结构化数据与生成式 AI——能够让开发者创造出既“精美、令人惊叹,又可控”的内容。
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“这种融合结构化信息与生成式 AI 的理念将在一个行业接一个行业的进程中不断重现,”黄仁勋说道。“结构化数据是可信赖 AI 的基石。”
如今,游戏业务在英伟达营收中的占比已小于历史水平,尽管正是这个行业造就了今天的英伟达。黄仁勋将 DLSS 5 的方法视为更广泛计算转型的一个范例,表明该方法的应用范围可能远超游戏领域,甚至延伸至企业计算。
这位亿万富翁高管以 Snowflake、Databricks 和 BigQuery 等企业数据平台为例,指出这些结构化数据集将是未来 AI 系统进行分析并从中生成洞察的对象。
“未来会发生的情况是,这些数据结构将被 AI 所利用,而 AI 的速度将远快于我们,”黄仁勋表示。“未来的智能体将不仅使用结构化数据库,还将使用非结构化数据库和生成式数据库。此类数据库代表了世界上绝大部分的数据。”
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