unity在mac上开发和在windows平台上开发有什么区别吗?

发布日期:2023-06-22 18:30:25   浏览量 :396
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显然并没有。


而且差很远。



Mac可以做到,而Windows不行的,我思来想去,只想到一点。
就是可以编译IOS应用。

而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想几秒钟,就能答出一坨。

由于我以前是做设计出身,最后转行做了Unity前端开发,结合我的行业说一下吧。

一个网上流传的说法“Mac适合搞设计”。
而现实的情况是,如果你是老板,我会奉劝你,辞退那个使用Mac的“设计师”,因为他的技术水平很渣。

无论是哪一种设计,用Mac都会遇到软件不全,或者插件不全的问题。
除非你根本不会使用这些软件或插件,否则你一定会换回Windows的。
至少在软件层面上,用Mac做设计,只能样样通,样样松。
如果一名“设计师”可以用Mac流畅干活儿,丝毫不受影响,那基本就可以断定他是个水货。

图形设计方向:

平面设计可以做,因为会用AI和PS,能画一画UI,你就算入门了。
这些软件Mac上都有,但只要涉及三维模型就完蛋了,因为Mac上面没有3DMAX。
当然,你可以使用C4D替代。
但C4D上的X粒子插件,TFD流体插件,你也能找到Mac版的?你说这些插件你一个都不用,也不妨碍干活?那网上下载的模型,绝大多数都是是.Max格式的,你总得需要用3dmax转一下格式,才能导入C4D里用吧?于是问题进入死循环。

简单概括:Mac没有3dmax,所以只能用C4D做三维,而C4D导入网上的模型,需要用3dmax转一下,而Mac没有3dmax。




死结

影视后期方向:

视频剪辑也可以做,Mac有Final Cut可以剪辑。
合成也有AE可以用。
但问题是AE的常用插件却根本找不到。
甚至连灯光工厂这种必备插件都没有。

工业设计,机械设计方向:

工业设计也可以做,有CAD,有犀牛,设计个造型绝对没问题,但只要涉及结构设计就完了。
没有Soldworks,没有Catia,没有UG。
你拿啥软件搞结构?基本结构都搞不了,机械,钣金,模具就更别提了。
用啥软件做有限元?用啥做模拟仿真?用啥开模?用啥装配?工业相关的设计工序有十来道,其中最基本的工序有三道,连手机都能设计其中两道,而Mac却只能设计一道。

前端设计方向:

如果是web前端的话,这个真能做。
有个记事本就行了,Mac还真是可以胜任。
也确实有很多人用Mac搞web前端,所以这算是唯一的例外。
但网站做完,还是要到Linux上面部署。

但如果你是游戏前端,麻烦就来了,比如我目前就是一名游戏前端,你首先就要做一个艰难的选择。
是用OC或者swift搞ios源生开发,还是用Unity3d搞跨平台开发?Mac也仅支持这两种开发方式。

选择前者吧,你就等于跟着苹果一条道走到黑了。
你的项目只能运行在ios上。
在安卓,windows上面,统统不能用。
而且在Mac上也同样不能用。
如果哪天ios不火了,自己也就是条咸鱼了。

选择后者吧,ios能运行,安卓也可以,Mac上面照样没问题,只要有开发套件,甚至在PS4,xbox,switch上面也能跑。
世界是不是太美好了?先别高兴太早,如果你要搞unity开发的话,需要使用C#语言写游戏脚本。
C#是什么来头?微软的官方编程语言。
.Net平台上的大当家。
你还别说,

自从.Net

Core发布之后,Mac还真能开发.Net。
但放着Windows不用,到Mac上捣鼓微软的东西,实在是多此一举吧?另外还有一堆杂七杂八的问题,比如EF,数据库等,篇幅所限,点到为止。

试问Mac连“玩游戏”都无力实现,你又怎么可以指望靠它“设计游戏”?

建筑设计方向:

无论你用pkpm(国标),还是Revit(美标)。
全都没有,死心吧。
什么?你还有话说?那么连天正都没有,这次你可以彻底死心了吧!用CAD慢慢画吧。

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